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3D数学基础:图形与游戏开发(PDF中文版)

文件大小:13.17MB 文件类型:RAR ISBN:730210946X 发布时间:2009-01-28 下载次数:
书籍介绍
(PDF中文版)
原 书 名:3D Math Primer for Graphics and Game Development
原出版社:Wordware Publishing, Inc.
作者:(美)Fletcher Dunn, Ian Parberry
译者:史银雪 等
出版:清华大学出版社
日期:2005年8月
字数:530千字
页码:380
ISBN:730210946X / 9787302109464

本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。

本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

本文来源于:IT学习网 http://www.itxuexi.com/book/3.html

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